როგორ იქმნება ვიდეო თამაშის ქანები

როგორ აქცევთ ვიდეო თამაშის კლდეებს რეალურად? ზოგჯერ, ეს მოიცავს მოგზაურობას უდაბნოში.

ამ ვიდეოში, Vox-ის ფილ ედვარდსი ინტერვიუებს გალენ დევისს Quixel-იდან Epic Games-ზე. მისი სამუშაო არის თამაშების შემქმნელი, მაგრამ ზოგჯერ ის უდაბნოში გადის კლდეების დასასკანირებლად.

ეს სკანირების პროცესი გადამწყვეტი ახალი ეტაპია დღეს რეალისტური 3D თამაშების შესაქმნელად. აქტივების ხელით მოდელირებისა და ტექსტურირების ნაცვლად, დიზაინერები ხშირად ეყრდნობიან დასკანირებულ აქტივებს, რათა მათი თამაშები, ფილმები ან სხვა 3D პროდუქცია რეალურად გამოიყურებოდეს. Quixel-მა დევისი გაგზავნა მოაბში, იუტაში, მხოლოდ იმისთვის, რომ სკანირებინა ეგზოტიკური რელიეფი Unreal Engine ვიდეო თამაშში გამოსაყენებლად.



ასევე არსებობს აქტივების მიღების სხვა გზები 3D პროდუქციისთვისაც, თქვენი ტელეფონის აპლიკაციებიდან დაწყებული სხვადასხვა ხელმისაწვდომი ბაზრით დამთავრებული, რაც ნიშნავს, რომ ფოტორეალისტური აქტივების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია შექმნის ნაცვლად, რაც დიზაინერებს საშუალებას აძლევს დაზოგონ დრო და გააუმჯობესონ სამუშაოს ხარისხი.

ფოტოგრამეტრიის ეს პროცესი გამოიყენება არა მხოლოდ თამაშებისთვის, არამედ სხვადასხვა დისციპლინაში. მაგალითად, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ და ჩამოტვირთოთ სმიტსონის მუზეუმის 3D ობიექტების კოლექცია, მათ შორის Apollo 11 ბრძანების მოდული .

როგორ მუშაობს savage x fenty

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ვიდეო და ყველაფერი Vox-ის ვიდეოები YouTube-ზე .